Le logiciel Médiaflip®
Le logiciel Mediaflip® permet de faire fonctionner un flipper, à l'aide de la carte d'interface Mediaflip® qui se connecte au port usb
d'un ordinateur et qui assure la gestion des entrées / sorties du flipper.
Lorsque vous achetez une carte d'interface Médiaflip®, un logiciel fonctionnant sous windows®, spécialement développé pour vous est livré. Il correspond au jeu de flipper que vous souhaitez et la programmation spécifique des fonctions de jeu peut être réalisée à la demande.
Tous les sons sont configurables : il peut s'agir de sons que vous enregistrez. Tout fichier de son au format .wav peut être utilisé
La majorité des graphismes qui sont utilisés sur le fronton sont configurables : Tout fichier au format .bmp os2 peut être utilisé.
Un même logiciel ne peut fonctionner qu'avec la carte interface qui lui est associée.
Un mode d'emploi sommaire est disponible ICI
Les différentes fonctions gérées par le logiciel Mediaflip®.
En plus de la fonction première qui est de faire fonctionner le flipper, le logiciel peut comporter les fonctions suivantes :
Certaines fonctions de jeu sont activables ou désactivables dans le menu de réglage du médiaflip®
Le mode test :
Test des sorties (bobines)
Le test des bobines, permet, en cliquant sur une cellule,
d'activer la sortie correspondante pour test
Test des LEDS
Le test des LEDS permet de vérifier
l'allumage / extinction des voyants leds
Test des entrées (contacts plateau et meuble)
Le test des entrées permet de visualiser
en temps réel l'état des contacts du plateau.
Entrée du mot de passe
Pour accéder aux différents modes de réglages,
un mot de passe est requis.
Page des réglages de jeu et caméra
La page des réglages permet d'ajuster les niveaux de difficulté du jeu,
et les paramètres généraux, ainsi que la WebCam facultative
Page des statistiques et comptabilité
Les fonctions de paramétrage et de personnalisation de Médiaflip®
Deux fonctions exclusives de Mediaflip® permettent de personnaliser n'importe quel flipper.
Au niveau des sons : Notice de paramétrage des sons
Il est possible de choisir les sons qui seront joués, pour chaque fonction de jeu.
Ces sons ou musiques doivent être des fichiers .wav que vous pouvez vous-même enregistrer et que vous devez placer dans le sous répertoire des sons.
Ils sont configurables en mode test de façon très simple et intuitive .
Les sons disponibles, qui se trouvent dans un répertoire auquel vous avez accès portent chacun un numéro et il suffit, en mode test et sur la page réservée à la configuration des sons, d'écrire le numéro du son que vous choisissez en face de la fonction de jeu qui devra jouer ce son.........
Au niveau des graphismes du fronton : Notice de paramétrage des graphismes du fronton
Les graphismes disponibles, qui se trouvent dans un répertoire auquel vous avez accès portent chacun un numéro et il suffit, en mode test et sur la page réservée à la configuration des graphismes d'écrire le numéro d'image que vous souhaitez afficher pour la fonction de jeu. Des détails sont donnés avec la notice d'aide à la programmation.
Il faut ensuite cliquer sur le bouton "construire le fronton". Une fenêtre apparait alors sur l'écran, avec tous les graphismes que vous avez sélectionné.
A l'aide de la souris, il sufft de déplacer les graphismes pour les placer à la position désirée. Toujours avec la souris, il est possible, de la même manière que sur un logiciel de retouches photos, d'agrandir ou de rétrécir les images pour obtenir l'effet voulu.....
Démarrage du flipper
Le flipper est alors prêt à jouer....... de la même manière que tout flipper.....
Et le joueur joue sur le flipper qu'il a lui-même configuré pour les sons et les graphismes du fronton.
Toutes les photographies visibles sur cette page, ainsi que sur le site en général sont des illustrations réalisées à partir de modèles de flipper reconditionnés et ne sont montrées qu'à titre d'exemple.
Photographies non contractuelles.